Experimentos

El mismo mundo, visto de cuatro maneras

Diario Hilario es un diario, pero sus datos (los grupos, las noticias, usuarios...) dan para más cosas. Estos cuatro proyectos cogen ese material y lo convierten en algo que se recorre, se construye o se juega. Todos leen de la misma API que la web que estás viendo.

  • HilarioWorld

    En línea

    El diario convertido en una ciudad que se recorre a pie.

    Las comunidades y los periódicos dejan de ser una lista y pasan a ser sitios: cada grupo tiene su edificio y se entra a leer lo que publica. Se camina por la calle, se cruzan plazas y se sube a los portales.

    Se puede visitar con un casco de realidad virtual, no solo con el ratón. Es la única de las cuatro que ya está en línea.

    • React
    • Three.js
    • WebXR
    Entrar en HilarioWorld
    Una calle de HilarioWorld: los edificios llevan en la fachada el nombre del grupo que representan
  • HilarioBuilder · Godot

    En desarrollo

    El editor donde se dibuja la ciudad que ven los demás.

    Un constructor de ciudades isométrico en el que cada edificio es un grupo del diario. Se colocan las parcelas, se trazan las calles y se decide qué grupo ocupa cada sitio.

    No es un juego aparte: lo que se dibuja aquí es lo que aparece en los otros dos proyectos. Mueves un grupo de sitio y cambia de sitio en el mundo 3D y en el cartucho.

    • Godot 4.7
    • API de Diario Hilario
    El editor de HilarioBuilder: cuadrícula isométrica con calles trazadas, un grupo de edificios colocados y la barra con «Trazar calles» y «Guardar ciudad»
  • HilarioWorld · Godot

    En desarrollo

    La misma ciudad, levantada otra vez con un motor de videojuego.

    Ambos hilariobuilder e hilarioworld-godot se mantienen vivos en paralelo, y lo que se añade en builder se replica en "Ciudad viva" de hilarioworld-godot. Sirve para ver hasta dónde llega cada herramienta con el mismo material de partida.

    Hoy se puede caminar en tercera persona por los trazados de verdad, con ciclo de día y noche y colisiones.

    • Godot 4.7
    • OpenXR
    HilarioWorld en Godot, recorriendo el mundo «Ciudad viva» en tercera persona; arriba, el contador de lugares y parcelas libres
  • HilarioGame NES

    En desarrollo

    Un cartucho de 48 KB para una consola de 1983.

    Ciudad viva tambien existe en Nintento NES. Cada grupo del diario es un nivel, sus noticias son lo que se recoge por el camino, y el Bulo espera arriba en su torre. Corre en una NES de verdad, no solo en emulador.

    Dentro se representa la forma de la ciudad diseñada en hilariobuilder, con los grupos y artículos reales de diariohilario, el cartucho se vuelve a compilar con datos actualizados periódicamente.

    • 6502
    • NES
    • 48 KB
    Descargar el cartucho .nes · 48 KB

    Con los grupos y las noticias del . El cartucho no consulta nada al jugar: lo que lleva dentro es de ese día.

    Cómo abrirlo en Nestopia

    Nestopia UE es el emulador que usamos para comprobar que el cartucho se porta como en una consola de verdad. Está en los repositorios de la mayoría de distribuciones de Linux, y hay versiones para Windows y macOS.

    1. Descarga hilarioworld.nes con el botón de arriba.
    2. Abre Nestopia y ve a Archivo ▸ Abrir, o arrastra el fichero sobre la ventana.
    3. Los mandos: A salta, B lanza el periódico y Start empieza la partida. Si no responden, revisa la asignación de teclas en las preferencias de entrada — cada versión trae la suya.

    Vale cualquier emulador decente: el cartucho es un fichero iNES normal y corriente, con mapper 3, que es de los más sencillos que existen. Y como es una ROM de verdad, también arranca en una NES física con un cartucho regrabable.

    Un nivel de HilarioGame NES: plataformas, escaleras y el nombre del grupo en el marcador

Siguientes pasos

Cuatro aplicaciones más, muy poco avanzadas: alguna es poco más que un esqueleto y otras solo es un concepto. Se cuentan para que se vea por dónde va la cosa, no porque se puedan usar.

  • DiarioHilario Mobile. Los grupos y sus publicaciones en el móvil, en una aplicación Android/iOS.
  • HilarioFilms. Ver YouTube Films en una smart TV o en un Android TV. Hoy ya se puede con un navegador como Zeus, y está en marcha una aplicación para instalar en el TV box o en la propia tele.
  • HilarioSeries Está por ver si acaban siendo dos aplicaciones o una sola con dos catálogos.
  • HilarioBrowser Extensión para navegador

¿Se pueden descargar?

De momento solo el cartucho de NES, que se puede jugar aquí mismo o llevarse a cualquier emulador. HilarioWorld se visita desde el navegador, y los dos proyectos de Godot siguen en desarrollo: cuando haya versiones que merezcan salir, se podrán descargar desde aquí.

¿Quieres colaborar?

Todo esto son proyectos colaborativos, (de momento) todo está sin monetizar, y ninguno de estos cuatro ni el resto del ecosistema Diario Hilario se dan por terminados, y eso es bueno. Si te gusta la idea y te apetece dedicarle algo de tiempo, hay sitio para casi cualquier cosa:

  • Probar y contar qué se rompe. Es lo más útil y lo que menos cuesta.
  • Escribir y publicar. El diario lo levanta su gente: abre un grupo y cuenta lo tuyo.
  • Dibujar. Sprites, tipografías de 8 bits, edificios, carteles o las portadas de los artículos.
  • Poner sonido. Música y efectos, para el cartucho y para los mundos.
  • Escribir código. El ecosistema usa muchos lenguajes, en el frontend y en el backend, así que lo más probable es que alguno sea el tuyo.
  • Traducir. Hoy todo está solo en español.
  • Traer ideas. Qué falta, qué sobra y qué debería poder hacerse en un diario que escribe su comunidad.
  • Inteligencia artificial. No nos da alergias

Puedes escribirnos en nuestro Buzón de sugerencias, para que tengamos en cuenta tu propuesta y podamos ponernos en contacto contigo por esa misma vía.

También estamos en X, Instagram y LinkedIn. Y si lo que quieres es que tu comunidad salga en la ciudad, empieza por crear tu grupo en el diario: todo lo que ves aquí sale de ahí.

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Detalles
Mundo en HilarioWorld
Un edificio en la ciudad, que crece con el grupo. Se puede cambiar después.
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