Experimentos
Diario Hilario es un diario, pero sus datos (los grupos, las noticias, usuarios...) dan para más cosas. Estos cuatro proyectos cogen ese material y lo convierten en algo que se recorre, se construye o se juega. Todos leen de la misma API que la web que estás viendo.
El diario convertido en una ciudad que se recorre a pie.
Las comunidades y los periódicos dejan de ser una lista y pasan a ser sitios: cada grupo tiene su edificio y se entra a leer lo que publica. Se camina por la calle, se cruzan plazas y se sube a los portales.
Se puede visitar con un casco de realidad virtual, no solo con el ratón. Es la única de las cuatro que ya está en línea.

El editor donde se dibuja la ciudad que ven los demás.
Un constructor de ciudades isométrico en el que cada edificio es un grupo del diario. Se colocan las parcelas, se trazan las calles y se decide qué grupo ocupa cada sitio.
No es un juego aparte: lo que se dibuja aquí es lo que aparece en los otros dos proyectos. Mueves un grupo de sitio y cambia de sitio en el mundo 3D y en el cartucho.

La misma ciudad, levantada otra vez con un motor de videojuego.
Ambos hilariobuilder e hilarioworld-godot se mantienen vivos en paralelo, y lo que se añade en builder se replica en "Ciudad viva" de hilarioworld-godot. Sirve para ver hasta dónde llega cada herramienta con el mismo material de partida.
Hoy se puede caminar en tercera persona por los trazados de verdad, con ciclo de día y noche y colisiones.

Un cartucho de 48 KB para una consola de 1983.
Ciudad viva tambien existe en Nintento NES. Cada grupo del diario es un nivel, sus noticias son lo que se recoge por el camino, y el Bulo espera arriba en su torre. Corre en una NES de verdad, no solo en emulador.
Dentro se representa la forma de la ciudad diseñada en hilariobuilder, con los grupos y artículos reales de diariohilario, el cartucho se vuelve a compilar con datos actualizados periódicamente.
Con los grupos y las noticias del . El cartucho no consulta nada al jugar: lo que lleva dentro es de ese día.
Nestopia UE es el emulador que usamos para comprobar que el cartucho se porta como en una consola de verdad. Está en los repositorios de la mayoría de distribuciones de Linux, y hay versiones para Windows y macOS.
hilarioworld.nes con el botón de arriba.Vale cualquier emulador decente: el cartucho es un fichero iNES normal y corriente, con mapper 3, que es de los más sencillos que existen. Y como es una ROM de verdad, también arranca en una NES física con un cartucho regrabable.

Cuatro aplicaciones más, muy poco avanzadas: alguna es poco más que un esqueleto y otras solo es un concepto. Se cuentan para que se vea por dónde va la cosa, no porque se puedan usar.
De momento solo el cartucho de NES, que se puede jugar aquí mismo o llevarse a cualquier emulador. HilarioWorld se visita desde el navegador, y los dos proyectos de Godot siguen en desarrollo: cuando haya versiones que merezcan salir, se podrán descargar desde aquí.
Todo esto son proyectos colaborativos, (de momento) todo está sin monetizar, y ninguno de estos cuatro ni el resto del ecosistema Diario Hilario se dan por terminados, y eso es bueno. Si te gusta la idea y te apetece dedicarle algo de tiempo, hay sitio para casi cualquier cosa:
Puedes escribirnos en nuestro Buzón de sugerencias, para que tengamos en cuenta tu propuesta y podamos ponernos en contacto contigo por esa misma vía.
También estamos en X, Instagram y LinkedIn. Y si lo que quieres es que tu comunidad salga en la ciudad, empieza por crear tu grupo en el diario: todo lo que ves aquí sale de ahí.
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